Kapitel 16 Die Orks vom Grimgrod

16.1 Die Geschichte der Faction

16.2 Die Gesellschaft der Faction

16.3 Wirtschaftliche Lage

16.3.1 Die Ressourcen der Faction

16.4 Soziopolitische Lage

16.4.1 Herrschaftsystem/Organisation

16.4.2 Die Beziehungen der Fakion

16.5 Militär der Faktion

16.6 Die Religion der Fraktion

16.6.1 Totenkult

16.7 Die Legenden der Fraktion

16.8 Individuelle Eigenschaften (Umbennen für jew. Rasse)

Artefakte Nutztiere Beastman Beutetiere / Mutationen