Kapitel 21 Das Eisland

Eisland ist eine kalte, karge Tundra am Rande der bekannten Welt.Die Region ist dafür bekannt, dass sie für Außenstehende, die die harte und kalte Realität dieser Region noch nie erlebt haben, gefährlich ist. Not nicht nur das Klima macht es schwer, in dieser Region zu überleben, sondern es leben auch zahlreiche Monster in dieser Region, die selbst für die besten Kämpfer eine Herausforderung darstellen können. Die einzigen Wesen, die es geschafft haben, in dieser Realität zu überleben, sind die Animali, eine geheimnisvolle Rasse einzigartiger Humanoider. Sie sehen aus wie eine Mischung aus Menschen und Monstern und weisen verschiedene Mutationen auf. Sie sind die dominierende Rasse in einer Region voller Monster, in der nur die Stärksten überleben. Viele Menschen werden von dieser mysteriösen Region angezogen, aber nur wenige kehren mit angenehmen Erfahrungen zurück.

Karte des Eislandes

21.1 Ortschaften der Region

Aufgrund der tödlichen Natur von Eisland ist es äußerst schwierig, Siedlungen zu errichten. Das Imperium hat versucht, einige Außenposten in der Region zu errichten, aber mit sehr geringem Erfolg. Sie wurden immer wieder von Monstern angegriffen, und es dauerte lange, bis das Imperium und die Animali eine freundschaftliche Beziehung zueinander aufbauten. Trotz der nomadischen Natur der Animali haben sie nur einen Ort, der als der wichtigste Ort für das Volk gilt. Dies ist die Höhle von Khazak.

21.1.1 Die Höhle von Khazak

Die Höhle von Khazak befindet sich im westlichen Teil der Region. Die Höhle ist der heiligste Ort für die animali und sie ist auch der Ort, an dem die ursprünglichen Menschen, die sich in animali verwandelten, ursprünglich ankamen. Sie enthält die ursprünglichen Texte, die die animali zu den Wesen gemacht haben, die sie heute sind, und sie ist auch der Ort, an dem der Hauptschamane der animali lebt und mit ihren Göttern kommuniziert. Die Höhle ist auch einer der wenigen Orte, an denen sich die verschiedenen Stämme jedes Jahr versammeln. Einmal im Jahr versammeln sich alle Stämme und halten ein Turnier ab, um herauszufinden, wer zum Hauptschamanen ihres Volkes gewählt wird, was als große Ehre angesehen wird. Während dieser Zeit feiern die Animali auch und beten zu ihrem Gott für das vergangene und kommende Jahr. Bislang hat noch kein einziger Mensch, Zwerg, Goblin oder Elf die Höhle von Khazak gesehen, da die Animali ihren heiligsten Ort im Eisland sehr beschützen.

21.1.2 Der Gipfel von Berg Sro

Der Berggipfel von Sro war einst die Heimat eines inzwischen toten, aber gefährlichen Lindwurms namens Tramonastrus. Tramonastrus terrorisierte die Länder um ihn herum und viele Animali starben durch seine Zähne und Klauen. Tramonastrus verursachte viele Jahre lang Chaos, doch einem Animali namens Roranko gelang es, die mächtige Bestie zu besiegen. Roranko war als kluger Jäger bekannt, der oft seinen Verstand einsetzte, um Monster zu besiegen. Erst nachdem sein Bruder durch den Lindwurm ums Leben gekommen war, beschloss Roranko, sich gegen die Monster zu wehren. Roranko reiste auf den gefährlichen Berg, um sich der Bestie zu stellen, die seinen Bruder getötet hatte. Doch dieser Berg war auch die Heimat vieler anderer Monster, und die Reise war schwieriger als erwartet. Sie stellte all seine Fähigkeiten und seinen Körper auf die Probe, aber nach vielen Tagen gelang es ihm, den Gipfel des Berges über den Wolken zu erreichen. Hier stellte er Tramonastrus eine Falle und wartete auf die Rückkehr seines Feindes. Mit dem Wissen, das er sich als Jäger angeeignet hatte, und der Kraft, die er durch seine jahrelange Jagd erlangt hatte, brachte er Tramonastrus dazu, vom Gipfel des Berges zu fliegen, auf den Boden zu stürzen und ihn zu töten.

Obwohl dieses Ereignis viele Jahre zurückliegt, reisen viele Jäger zu diesem Sro, um sich als Jäger zu erproben und den Berg hinaufzufahren, um den Gipfel zu erreichen, wo Roranko Tramanstrus gegenüberstand. Die Reise auf den Berg wird von den meisten Jägern als erleuchtend empfunden und hilft ihnen, als animali zu wachsen. Es heißt, dass ein Jäger während dieser Reise die 4 Tugenden von Roranko kennenlernt.

Der Gipfel des Sro ist heute ein Ziel für fast alle großen Jäger und wird von den Mönchen des Reiches fast wie ein Tempel betrachtet. Am Fuße des Berges gibt es ein Basislager, in dem sich die Jäger versammeln und sammeln, bevor sie den Berg besteigen. Dieses Lager ist eine der wenigen beständigen Siedlungen der Animali. Traurigerweise reisen viele junge Animali auf den Berg, um als große Jäger anerkannt zu werden, aber sie enden mit dem Tod.

21.1.3 Die Höhle Roslos

In ganz Eisland gibt es nur einen Ort, der als sicher für Menschen gilt. Dies ist die Höhle von Roslos im Osten von Eisland, die einer der einzigen sicheren Orte ist, an dem die Menschen mit den Animali in Eisland interagieren und Handel treiben können. Die Animali und das Imperium hatten viele Konflikte, als sie zum ersten Mal miteinander zu tun hatten, aber durch viele diplomatische Missionen und viel Zeit, die sie damit verbrachten, sich gegenseitig kennen zu lernen, bauten sie schließlich eine freundschaftliche Beziehung auf. Das Imperium versuchte, viele Außenposten in Eisland zu errichten, scheiterte aber immer, wenn es dies selbst tat. Erst als der Montrak-Stamm einer Handelsgesellschaft namens “Goldener Zweig” half, wurde ein sicherer Handelsaußenposten eingerichtet. Der Montrak-Stamm lud die Karawane des goldenen Zweigs ein, in einer der Höhlen, die sie als Unterschlupf benutzten, Schutz zu suchen. Diese Höhle war nicht zu weit von den Grenzen des Reiches, aber auch nicht zu weit von den Stämmen des Eislandes entfernt. Dadurch wurde sie zu einem idealen Ort für den Handel zwischen den beiden Völkern. Verschiedene Animali-Stämme suchten oft Schutz in der Höhle, und es dauerte einige Zeit, bis die verschiedenen Stämme die Anwesenheit von Menschen akzeptierten. Auch heute noch dürfen sich nur die Menschen in der Höhle aufhalten, die den Stämmen bekannt sind. Nichtsdestotrotz nutzen die Menschen heute die Höhle als Handelszentrum, um Waren und Güter von den animali zu erhalten und die Produkte aus dem Reich zu verkaufen.

21.1.4 Infrastruktur

Eisland verfügt nicht über eine nennenswerte Infrastruktur. Die Animali-Stämme, die das Land durchstreifen, sind allesamt Nomaden und bauen als solche keine eigene Infrastruktur. Das Imperium hat versucht, eine Art Straße oder Pfad zum Außenposten der Vergangenheit und zur Höhle von Roslos zu errichten, aber die Monster und das Klima machen es schwer, irgendeine Form von Infrastruktur zu bauen oder zu erhalten.

21.2 Die Geschichte der Region

Bis zum Ersten Kontakt mit den Animali waren die Animali das einzige Volk, das Aufzeichnungen über die Geschichte der Region hatte, und auch heute noch ist die Region im Vergleich zu anderen Teilen der Welt sehr geschichtsarm. Die ersten Aufzeichnungen über Eisland kamen mit dem Auftauchen der Animali, aber auch heute noch schützen sie ihre Aufzeichnungen sehr und haben viele Geheimnisse, die sie nicht mit der Welt teilen.

21.3 Herkunft der Rasse

Die Animali waren eine gewöhnliche Gruppe von Menschen, die auf der Flucht vor jemandem oder etwas waren, das längst in Vergessenheit geraten ist. Sie flohen schließlich in die entlegenen Gebiete des Eislandes, wo sie in der Höhle von Khazak unterkamen. In dieser Höhle fanden sie Texte und Wandmalereien der Vorläufer. Sie versuchten, diese Texte zu übersetzen, zu interpretieren und zu verstehen, aber sie scheiterten dabei völlig. Als Folge ihres Missverständnisses formte sich eine neue Religion, die dazu führte, dass sie sich in die Kreaturen verwandelten, die wir heute sehen und als Creatura Animali, oder umgänglich Animali, bezeichnen.

21.3.1 Der Erstkontakt mit dem Kaiserreich

Dass andere Animali-Stämme existieren ist bekannt, da es oftmals zu territorialen Konflikten, oder Kämpfen um Ressourcen kommt. Es ist daher auch nicht unüblich, dass nach einem Kampf zwischen zwei Stämmen, einer der Stämme sich dem anderen angeschließt, um ein Aussterben eines Stammes zu verhindern. In der Welt der Animali gab es somit neben den Monstern und Tieren des Eislandes ausschließlich andere Animali. Vereinzelt gab es Geschichten zu anderen Wesen, die keiner dieser Gruppen angehörten, doch, da Animali oftmals nicht die fortschrittlichsten Kreaturen waren, wurde diesen Geschichten nie geglaubt.

Eines Tages gingen ein paar Animali des Treprack Stammes der Spur eines großen Aufspießers nach, als sie in einen heftigen Schneesturm gerieten. Da ihre Augen keine Wege mehr erkennen konnten, mussten sie sich auf andere Sinneswahrnehmungen wie das Hören und Riechen verlassen. Während ihrer Verfolgungsjagd wurden sie plötzlich von vielen, vermutlich kleineren Wesen attackiert. Besonders daran war, dass diese gut koordiniert zu sein schienen und sich in einer anderen Sprache absprechen konnten. Verwirrt von diesem unerwarteten Angriff, wussten die Animali nicht sofort, wie groß die Gefahr sein würde, die von dieser unbekannten Gruppe ausgehen würde. So entschieden sie sich zu Beginn, den großen Aufspießer weiter zu verfolgen, da sie sich sicher waren, dass dieser die größere Bedrohung für sie und ihren Stamm darstellen würde. (wie können sie während einer attacke den aufspießer weiter verfolgen?) Doch aufgrund des Lärms und der Bewegungen, ausgehend von der kleinen Gruppe, veränderte der große Aufspießer immer wieder seine Verhaltensmuster, indem er sich den Gruppen schnell näherte und sich wieder entfernte. (im Kampf dann? - übergang von verfolgung zu kampf?) Das Ziel fest im Blick nutzten die Animali jeden Chance auf eine Attacke des großen Aufspießers und konnten diesen, über die Zeit, zu Boden ringen und unter Hilfe der unbekannten Wesen ohne weitere Verluste bezwingen.

Mit dem Tod des Monsters erkannten die Animali große Verluste auf Seiten der unbekannten Wesen. Waren sie doch sehr verwirrt, warum sie den Angriff auf das Monster unterstützten und die Attacken auf sie selbst einstellten. (auf sich selbst einstellen?) Da Najare, eine junge Kämpferin des Treprack Clans, die großes Interesse an allem hatte, was außerhalb ihrer Erkenntniswelt lag, überzeugte ihre Stammesmitglieder davon, dass diese unbekannten Wesen sicherlich keine bösen Absichten ihnen gegenüber hätten. Sie entwaffneten die fremde Gruppe, um mehr über deren Waffen und Lebensweise zu erfahren, entschieden sich jedoch dazu, entgegen der üblichen Handhabung der Animali, die unbekannten Wesen, die ihnen gar nicht so unähnlich zu sein schienen, nicht zu töten. Ihr Ziel war es nun, eines der Wesen in Gefangenschaft zu nehmen, um mehr über sie erfahren zu können. Überraschenderweise trat einer der Unbekannten mehr oder weniger freiwillig aus der Gruppe hervor und ging mit ihnen mit. Über die Zeit entwickelte sich eine Art rudimentäre Kommunikation zwischen den beiden Völkern. Najare erkannte, in all ihrer Neugier, dass der Gefangene für sie eine Chance sein könnte, ihren Stamm verlassen und mehr über die Welt außerhalb ihres Lebensumfeldes erfahren zu können, wie ihre große Schwester,die dies bereits zuvor tat. Der Rest des Treprack Clans entgegnete diesem Interesse mit Ablehnung und Missgunst gegenüber dem Gefangenen. So würde dieser Unheil über den Clan bringen und ihn in aller Böswilligkeit zerstören wollen.

Nachdem Najare alles von dem Gefangenen lernte, was sie kommunizieren konnte, entschied sie, ihn freizulassen und ein wiederholtes Treffen mit ihm zu vereinbaren. Sie konnte ihren Wunsch nicht aufgeben, mehr über diese Wesen zu erfahren. So vereinbarten sie ein Treffen, welches 3 Monde später am Ort des Kampfes stattfinden sollte.

21.3.2 Die große Jagd auf den Weltenwurm

Ihr wollt also wissen, wer der größte Monstertöter in unserer Geschichte war? Leider habe ich dieses Wissen noch nicht erlangt, aber ich kann dir von der größten Monsterjagd unserer Zeit erzählen, die unsere Welt für immer geprägt hat.

— Jakob Lasmisimus - erzählt den Gästen des durstigen Krugs Inn Geschichten

Gemälde des Weltenwurms von Rufus Vingilius

In den nordwestlichen Teilen des Reichs ist überall bekannt, dass die Animali einige der besten Jäger unserer Welt hervorbringen und dass es diese Jäger sind, die die schrecklichsten aller Monster und Bestien zur Strecke bringen. Doch keine Beute kam je auch nur annähernd an die des Weltenwurms Manisiqus heran, der mehr als drei Jahre lang gejagt wurde.

Die Weltenwürmer zählen zu den größten Lebewesen unserer Welt und viele Gelehrte spekulieren bis heute, wie ein Geschöpf dieser Größe in der Lage ist, sich selbst zu ernähren - geschweige denn nicht unter dem eigenen Gewicht zusammenzubrechen. Diese Kreaturen graben tief unter der Erde unserer Welt und sind oberirdisch nur selten zu sehen. Manisiquis allerdings grub sich immer und immer wieder aus dem Erdboden heraus, wodurch er im Kaisereich als auch in Yondalla erheblichen Schaden und Angst auslöste, und auch im Eisland gesichtet wurde. Der Kaiser selbst rief daher im Jahre 65 n. Riga eine große Jagd aus.

Bis zu diesem Zeitpunkt glaubte man, dass die Animali seit 80 Jahren kein einheitliches, von ihrem Hauptschamanen festgelegtes Ziel mehr hatten. Doch schon bald nachdem Manisiquis vom Stamm der Rakhuls entdeckt worden war, erhielt der damals auserwählte Schamane Rinsimikak eine Vision der Götter, in der er die vielen Stämme der Animali sah, die glorreich auf dem Kopf des getöteten Weltwums standen. Mit dieser Vision setzte sich Rinsimikak das Ziel, die Animali wieder zu vereinen und den Weltenwurm zu jagen.

Nach vielen Wochen und Monaten der Vorbereitung traten die Animali schließlich in Aktion und jagten Manisiquis hinterher. Obwohl die Animali daran gewöhnt waren, im Untergrund zu überleben und die Abscheulichkeiten von Orbis Astea zu bekämpfen, soll die Jagdgruppe 36 % ihrer Mitglieder durch den Kampf gegen die anderen Kreaturen, die unter der Erde lebten, verloren haben. Laut den Schriften des verstorbenen Philip Bergsam heißt es außerdem, dass der Animalus Yukak - mit der Mutation des Riesenmaulwurfs - der einzige Grund dafür war, dass die Jagdgruppe Manisiquis über die Grenzen von Eisland hinaus verfolgen konnte. Allerdings waren die Jäger des Kaiserreichs - die dem Ruf der großen Jagd gefolgt waren - mehr als dankbar für die kompetente Unterstützung der Animali, da sie sich bisher absolut chancenlos gegen die Monstrosität erwiesen hatten.

Darstellung eines Eingangs in die Höhlen eines Weltenwurms

Nach 3 zermürbenden Jahren und vielen Verlusten gelang es den Animali schließlich, Manisiquis in der Region die heute als Nebelhain bekannt ist, mit Mitteln in die Knie zu zwingen, die dem Imperium bis heute unbekannt sind. Es hieß, die Animali feierten 10 Tage lang ohne Ruhepause am Ruheplatz ihrer größten Beute. Was die Animali jedoch nicht erkannten, war, dass das Höhlensystem, durch das sie nach Nebelhain gereist waren, durch den Ansturm auf Manisiquis hinter ihnen zusammengebrochen war. Nachdem ihr einziger bekannter Rückweg nach Hause versiegelt worden war, beschloss der Rest der Animali, das Gebiet, in dem sie sich nun befanden, zu kolonialisieren, und nach einigen Generationen wurden diese Animli zu den Echsenmenschen, die uns heute bekannt sind.

21.4 Wirtschaftliche Lage

Obwohl Eisland viele Gemeinsamkeiten mit Nebelhain hat, entscheiden sich die Animali von Eisland dafür, regelmäßig mit ihren Nachbarn zu handeln. Die meisten Animali-Stämme sind inzwischen mit der Existenz des Imperiums und anderer Fraktionen vertraut und würden mit Menschen und anderen Rassen Handel treiben, wenn sie ihnen in Eisland begegnen würden, so gering diese Chance auch sein mag. Das Imperium hat versucht, mehrere Handelsaußenposten in Eisland zu errichten, aber fast alle sind gescheitert. Der erfolgreichste Handelsaußenposten befindet sich in der Höhle von Roslos. Hier dürfen Leute, denen die Animali vertrauen, wie zum Beispiel die Gesellschaft des Goldenen Zweigs, mit den Animali Handel treiben, und einige Animali-Stämme schicken ihre Leute zum Handel ins Reich. Ein Beispiel dafür ist die Kreuzburg in Oberreik. Animali reisen den ganzen Weg von Eisland in die Stadt, um ihre Waren mit dem Kaiserreich zu handeln und ihre Beziehungen zum Kaiserreich zu verbessern.

Außerhalb der Höhle von Khazak treiben die Animali manchmal Handel miteinander, allerdings neigen sie oft dazu, sich um Ressourcen zu streiten, die für ihr Überleben notwendig sind. Dieser Konflikt zwischen den verschiedenen Stämmen ist einer der Hauptgründe, warum Eisland eine sehr schwache Wirtschaftliche Lage hat. Darüber hinaus neigen die Animali dazu, keine Erze aus den verschiedenen Minen zu sammeln, und ihre Produktionsmethoden und ihre Kultur halten sie davon ab, mehr und neue Waren herzustellen. Der Handel mit dem Kaiserreich beginnt sich jedoch langsam positiv auf die Animali und Eisland auszuwirken, aber es bleibt abzuwarten, inwieweit sich dies auf die Region auswirkt.

21.4.1 Die Ressourcen der Region

Eisland verfügt aufgrund des Klimas der Region nur über sehr wenige Ressourcen. Der größte Teil des Landes ist mit Schnee und Eis bedeckt, und die Animali nutzen die Ressourcen im Boden nicht besonders gut aus. Die Kultur und Lebensweise der Animali hat sie davon abgehalten, ihre Produktionsmethoden zu erweitern, und sie sind nicht so weit fortgeschritten wie andere Fraktionen, so dass sie nicht dazu neigen, überschüssige Güter aus Erzen zu produzieren.

Es gibt jedoch eine Ressource, die von vielen im Reich und auf der ganzen Welt begehrt ist. Eine, von der Eisland eine Menge hat. Monsterteile. Die Animali sind geborene Jäger und tauschen oft ihre Monsterteile mit dem Reich. Außerdem gibt es in Eisland einige seltene Pflanzen und Zutaten, die anderswo nur schwer zu bekommen sind. Die Animali tauschen nun auch diese Ressourcen mit dem Kaiserreich, wann immer sie die Gelegenheit dazu haben, und viele Gelehrte suchen diese Zutaten für fortgeschrittene Tränke und Alchemie.

21.5 Soziopolitische Lage

Die Animali haben aufgrund ihrer nomadischen Natur ein sehr enges politisches Ränkespiel. Einige Stämme haben Rivalitäten untereinander, die jedoch selten über zwei Stämme hinausgehen. Die Rivalitäten können manchmal sehr gewalttätig werden und dazu führen, dass ein Stamm ausstirbt, was jedoch selten vorkommt. Bei einigen Jägern gibt es auch Rivalitäten untereinander, die an die nächste Generation weitergegeben werden. Nichtsdestotrotz kämpft jeder einzelne Stamm um das Recht, dass jemand aus seinem Stamm der auserwählte Schamane der Animali wird und in der Höhle von Khazak residieren darf.

Obwohl die Animali und das Kaiserreich ein freundschaftliches Verhältnis zueinander haben, gibt es immer noch viele Spannungen zwischen ihnen. Die Animali sind immer noch sehr beschützend gegenüber ihrem Land und einige Menschen aus dem Kaiserreich wandern immer noch törichterweise ins Eisland und stören die Animali. Außerdem akzeptieren einige Animali die Anwesenheit des Imperiums in ihrem Land noch immer nicht vollständig und geraten manchmal mit den Menschen aneinander, was die Beziehung zwischen dem Imperium und den Animali noch weiter verschlechtert. Man könnte sogar sagen, dass der Erstkontaktkrieg nie wirklich beendet wurde, da einige Stämme immer noch gegen Menschen kämpfen, wenn sie sie sehen.

21.5.1 Herrschaftsystem/Organisation

Jeder Stamm der Animali wird von einem Schamanen angeführt. Sie spielen eine sehr wichtige Rolle in der Gesellschaft der Stämme und fungieren als Anführer und Führer des Volkes. Jedes Mal, wenn ein Schamane stirbt, wird ein neuer Schamane aus den Reihen des Stammes gewählt. Die Kandidaten werden oft vorher ausgebildet und sind bei den Menschen hoch angesehen. Über jedem Schamanen eines jeden Stammes steht der auserwählte Hauptschamane, der in der Höhle von Khazak lebt. Dieser Schamane lebt ein Jahr lang in der Höhle von Khazak und kommuniziert mit den Göttern und gilt als die wichtigste Person unter allen Animali. Außerdem wird dieser Schamane jedes Jahr während eines Turniers in der Khazak-Höhle gewählt.

21.6 Klimatische Bedingungen

Die Temperaturen in Eisland liegen fast unter dem Gefrierpunkt, und die Region verdankt ihren Namen dem ständigen Eis und Schnee in der Region. Eisland wird als Tundra bezeichnet, in der aufgrund der Temperaturen und des Schnees kaum Pflanzen überleben können.

21.6.1 Die Flora und Fauna

21.6.1.1 Monster in der Region

The Mantikore is according to the Animali a monsterous creature that should not exist and since its birth it has plagued the animali.

21.7 Gerüchte der Region

21.7.1 Über Mantikore

Der erste Mantikor bestand aus Teilen von Bären, Fledermäusen und Skorpionen zusammen.

Ein Mantikor ist eine Kreatur, die ursprünglich von dem Tierbändiger Rakrak vom Rikika-Stamm geschaffen wurde. Vor langer Zeit wurde Rakrak damit beauftragt, einen Weg zu finden, wie der Stamm den jährlichen “Altvorderen”-Wettbewerb gewinnen könnte, da man auf seinen Stamm herabsah, weil er den Wettbewerb seit über hundert Jahren nicht gewonnen hatte.

Rakrak bat die Götter um Führung und wurde aufgefordert, ins Herzland zu reisen. Kurz darauf verließ Rakrak seinen Stamm und überließ seinem Lehrling die Leitung der Angelegenheiten, was unweigerlich zum Untergang des Stammes führte. Noch heute ist der Stamm nur noch ein Schatten seiner selbst. In den ersten Monaten seiner Reise kam Rakrak auf die Idee einem Animali eine weitere Mutation hinzuzufügen, um die Kampffähigkeit weiter zu verbessern.

Viele Jahre vergingen, und Rakrak setzte seine Forschungen über weitere Mutation rigoros fort. Langsam etablierte sich um ihn eine Anhängerschaft von engagierten Forschern und verrückten Akademikern. Rakrak schuf auf seiner Reise viele gescheiterte Experimente mit dem Ziel den perfekten Krieger zu schaffen und wurde von Zeitzeugen teilweise für verrückt erklärt. Den Aussagen der Zweifler zum trotze schuf er - nach vielen Jahrzehnten der Forschung und des Scheiterns - schließlich sein erstes Geschöpf, das sich fortpflanzen konnte. Der Mantikor.

“Um einen Mantikor zu erschaffen braucht es einen lebendigen Animalus. Ich habe einen Unwerten gefangen genommen. Seine Mutationen sind schwach, also wird er keinen guten Mantikor abgeben. Aber ich brauche Material zum experimentieren - und um diesen hier ist es nicht schade.

— Aus den Notizen von Rakrak

Obwohl es ihm endlich gelungen war, eine Kreatur zu erschaffen, die fähig war, sich fortzupflanzen, konnte man seine Schöpfung beim besten Willen nicht als intelligent erachten - die Kreatur war dermaßen aggressiv, dass sie die meisten Lebewesen - ausgenommen ihres Schöpfers - bei Sichtkontakt angriff.

Viele Jahre vergingen, und Rakrak war nie in der Lage, sein Ziel zu erreichen. Eines Tages verschwand er spurlos und sein Schicksal wurde nie bekannt. Ohne seine Führung verwandelte sich seine Forschungsgruppe mehr und mehr in einen fanatischen Kult. Viele Mitglieder waren sich über die Richtung, in die die Forschung gehen sollte, uneins. Als Folge davon entstanden viele verschiedene Untergruppen und Strömungen, von denen es auch einige schafften, Unterarten des Mantikors zu schaffen.

Die Stämme der Animali empfanden die Mantikore als eine Ehrbeleidigung. Einen Affront, dessen bloße Existenz bereits eine Beleidigung darstellte. Die Animali zogen aus dem Eisland in den Krieg gegen diese Abominationen und töteten erbarmungslos jeden Mantikor den sie finden konnten, ebenso wie jeden von Rakraks Kultisten. Dies war eins der wenigen Male, als eine große Anzahl Animali das Eisland verließ. Obwohl auch Rakrak selbst auf ihrer Liste stand, blieb er verschollen und weder die Animali noch sonst irgendwer hat ihn seitdem gesehen.

21.8 Kultur

21.8.1 Sehenswürdigkeiten

21.8.1.1 The gathering points of the Animali

Einige der sehenswertesten Orte im Eisland gehören zu den Sammelplätzen der Animali. Dazu gehören The mountaing top of Sro und auch die Orte Die Höhle von Khazak, an denen sich die Animali bekanntlich versammeln. Khazak ist der einzige Ort, an dem sich alle Animali-Stämme jedes Jahr versammeln, und obwohl kein Mensch die Höhle je betreten hat, soll sie eine wahre Augenweide sein.

21.8.2 Feiertage

Tag Name Beschreibung Art
08.08.0065 nR Tag der großen Jagd die große Jadg auf den Weltwurm Regionaler
Feiertag
5.05 der Tag der Auserwählten der Tag der Auserwählten is the day were all the tribes gather at the Höhle von Khazak. Here they celebrate the gods and their people and a tournament is held to declare the new main Shaman of the Animali Regionaler
Feiertag
1.01 Tag der Seele The animali are not able to visit the graves of their families and friends however on the first day of a new year they honour their dead Regionaler
Feiertag