Kapitel 1 Einführung

1.1 Was ist Orbis Astea?

Orbis Astea ist ein Open Source Pen & Paper Rollenspiel, welches von einem deutschsprachigen Team entwickelt wird. Momentan steht es zum kostenlosen Download über diese Website zur Verfügung. Die Idee von Orbis Astea besteht darin einen flüssigen und einfachen Spielspaß für Spieler und DM zu garantieren, indem Regeln und Abläufe so automatisiert und so einfach wie möglich gehalten werden, während gleichzeitig eine umfassende Palette an Spiel-Facetten/Funktionalität geboten wird. Gerade für Spieler ist Orbis Astea ein einfach zugängliches und schnell erlernbares System. Es dauert beispielsweise nur 15 Minuten einen spielbaren zu erstellen. Ein weiterer Vorteil von Orbis Astea ist, dass Aktionen, wie beispielsweise ein Kampf, das Schaffen eines erholsamen Rastplatzes oder das Lenken von Fahrzeugen, schnell in der App ausführbar sind. Orbis Astea bietet darüber hinaus viele zusätzliche Funktionen, wie eine Vielzahl direkt spielbarer und dennoch leicht unterschiedlicher Profile für freundliche oder feindliche Charaktere, automatische Händlerinventare, anonyme Charactersheets etc. -Am besten probiert man es einfach aus. Orbis Astea benötigt lediglich einen Computer auf dem der Spielleiter (Dungeonmaster) das Programm ausführen kann.

Orbis Astea bietet eine realistische komplexe Welt in einem hochmittelalterlichen Setting. Magie steht für die Allgemeine Bevölkerung nicht zur Verfügung, jedoch sind in versteckten Ecken schnell deren Einflüsse zu finden. Das einfach nutzbare Programm selbst funktioniert mit allerlei anderen Fantasiewelten, welche ebenfalls größtenteils magiefrei und realistisch sind. Allerdings funktioniert das System natürlich am besten mit den Geschichten, den Kämpfern und Fraktionen von Orbis Astea, da viele Gegenstände und manche Mechaniken an diese Welt angepasst sind.

1.2 Übersicht über die Welt

Wir schreiben das Jahr 426 seit Gründung des Kaiserreichs. Der Große Krieg zwischen den Wüstenbewohnern der Rah Kari und dem sich ausdehnenden Kaiserreich liegt fünf Jahre zurück. Seitdem befinden sich die beiden großen Reiche in einem kalten Krieg miteinander. Hierbei kommt es immer wieder zu Auseinandersetzungen zwischen den Rah Kari und dem Kaiserreich. Stellvertreterkriege, Attentate und Sabotage sind an der Tagesordnung, während die kleineren Fraktionen, wie die Fürstentümer Eldrias, die zerteilten Elfen oder einzelne Orkstämme versuchen ihre eignen Vorteile aus der Situation zu ziehen. So kaufen Rah Kari die Kampfkonstrukte der extrem kapitalistischen Zwerge, während das Kaiserreich beginnt mit Schwarzpulver den Donner selbst unter ihre Gewalt zu bringen.

Die Knochenfeldschlucht wird auf beiden Ausgängen von monumentalen Festungen des Kaiserreichs und der Rah Kari blockiert.

Die Knochenfeldschlucht wird auf beiden Ausgängen von monumentalen Festungen des Kaiserreichs und der Rah Kari blockiert.

Während das Seevolk mit ihren riesigen Staatenschiffen die Meere kontrollieren, jagen die Animali Abscheulichkeiten und Monster, nur um selbst von den Menschen öfter als Halb-Monster verunglimpft werden. Während an der Oberfläche Menschen zahlenmäßig und von der Stärke her die dominanste Spezies sind, sieht es tief in den von Weltenwürmern und Steinwürmern durchzogenen Erdreich anders aus. Goblins leben in riesigen von Brutmüttern und Schamanen geleiteten Städten und versuchen die Zwerge davon abzuhalten ihre Mitgoblins wieder zu versklaven. In den Wirren dieser Welt wirken aber noch andere Kräfte- Blutgötter - welche menschliche Armeen wie eine Gruppe Kakerlaken wirken lassen. Ist das letzte Wort gesprochen und die Welt der Wilkür der Blutgötter ausgesetzt, oder endet dein Leben weil ein korrupter Beamter im Kaiserreich, dir den Diebstahl einer Flasche Wein etwas zu persönlich nimmt?

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